Πίνακας περιεχομένων:

Αστείοι χαρακτήρες Poncharov. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση οθόνης
Αστείοι χαρακτήρες Poncharov. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση οθόνης

Βίντεο: Αστείοι χαρακτήρες Poncharov. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση οθόνης

Βίντεο: Αστείοι χαρακτήρες Poncharov. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση οθόνης
Βίντεο: Οι Πιο Αστείες Φάρσες Στρατού | Απίθανες Φάρσες 2024, Απρίλιος
Anonim

Στο νέο κινούμενο σχέδιο «Ponchary. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση »(2021) οι κύριοι χαρακτήρες είναι χαριτωμένα, ξεκαρδιστικά πλάσματα. Στρογγυλά σαν λουκουμάδες και χνουδωτά σαν χάμστερ. Αλλά όταν δύο από αυτούς τραβιούνται ξαφνικά από μια πύλη χρόνου, αποδεικνύεται ότι στο μέλλον, τα ποντσάρα είναι εκθέματα μουσείων μαζί με τους δεινόσαυρους. Επείγουσα ανάγκη να αλλάξει η πορεία της ιστορίας, και για αυτό θα περάσουν σε όλες τις εποχές. Όλα είναι καινούργια γι 'αυτούς και τίποτα δεν τους νοιάζει: ακόμη και σπηλαιώτες, ακόμη και τετρακόπτερα! Έτσι, περιμένουν στρογγυλές περιπέτειες μπροστά! Ημερομηνία κυκλοφορίας στη Ρωσία - 11 Φεβρουαρίου 2021.

Image
Image

Ο Έντ και ο Οπ είναι αδέλφια, αδελφός. Αυτά τα χαριτωμένα, χνουδωτά πλάσματα που μοιάζουν με ντόνατ ζουν στα Γκαλαπάγκος το 1835. Ο Εντ είναι ένας δύσπιστος απαισιόδοξος που θέλει απεγνωσμένα να γίνει ένα πλήρες μέρος της κοινωνίας. Αλλά το υπερβολικά ενεργό Op παίζει συνεχώς κόλπα, οπότε η κοινωνία τα αποφεύγει. Ένα άλλο παρορμητικό τέχνασμα του Op ματαιώνει τις προετοιμασίες για το επερχόμενο φεστιβάλ λουλουδιών και ο αδελφός και η αδελφή αποβάλλονται από τη φυλή.

Φαίνεται ότι η Op δεν είναι καθόλου αποθαρρυμένη από αυτό που συνέβη. Οδηγεί τον Εντ στην άκρη του βουνού στην περιορισμένη περιοχή για να βρει ένα λουλούδι τόσο όμορφο που θα τους επιτραπεί να επιστρέψουν στο φεστιβάλ. Προς έκπληξή τους, ο Op και ο Ed ανακαλύπτουν ένα τεράστιο λουλούδι, που λάμπει με ένα μυστηριώδες φως, το οποίο ανοίγει και ρουφάει τον Op και τον Ed μέσα. Βρίσκονται σε μια πύλη του χρόνου και μεταφέρονται σε ένα σπίτι … στη σύγχρονη Σαγκάη.

Image
Image

Στην εποχή μας, ο Op και ο Ed συναντούν τον αξιολάτρευτο σκύλο Clarence. Λέει στους ποντζήδες πού και τι ώρα ήταν και αποφασίζει να τους βοηθήσει να επιστρέψουν στην εποχή τους. Ο Κλάρενς μεταφέρει τους επισκέπτες στο μουσείο, όπου οι πονκάρι ανακαλύπτουν με τρόμο ότι τα είδη τους εξαφανίστηκαν το 1835, αμέσως μετά την πτώση τους στο λουλούδι του χρόνου. Ο Op και ο Ed καταλαβαίνουν ότι πρέπει να επιστρέψουν στο 1835 και να σώσουν τη φυλή τους …

Image
Image

Σχετικά με τη δουλειά στην ταινία

Το μήνυμα του σκηνοθέτη Ντέιβιντ Σίλβερμαν

- Πολλές ταινίες κινουμένων σχεδίων έχουν γυριστεί για, ας πούμε … σκύλους. Και για τις γάτες. Λοιπόν, για τα κατοικίδια. Και για τα πουλιά. Και για τα έντομα. Και για λιοντάρια, τίγρεις και αρκούδες.

Υπάρχουν ταινίες με τη γενική ιδέα «για αντικείμενα που ζουν, αν και δεν συνειδητοποιούμε ότι είναι ζωντανά». Σχετικά με τα παιχνίδια που ζουν σε ένα σπίτι, για τα αυτοκίνητα που ζουν σε ένα γκαράζ, για τα σπλάχνα του κήπου που ζουν, όπως μπορείτε να μαντέψετε, σε έναν κήπο.

Πόσες ταινίες είναι όμως «για ζώα που δεν υπήρχαν ποτέ και κανείς δεν έχει δει ποτέ πριν»; Δεν θα έλεγα ούτε ένα. Λοιπόν, καταλαβαίνετε.

Image
Image

Επομένως, όταν οι συνάδελφοί μου σεναριογράφοι, με τους οποίους δουλέψαμε στη σειρά "The Simpsons", μου πρόσφεραν το σενάριο για την ταινία "Ponchary. Παγκόσμια στρογγυλοποίηση », ενδιαφέρθηκα.

Επειδή, λοιπόν, σκεφτείτε, ποιοι είναι οι πόντσαρ; Προσωπικά δεν ξέρω. Δεν μπορώ καν να φανταστώ πώς μπορεί να φαίνονται. Το σενάριο είχε μια περιγραφή: «Έχουν μια τρύπα στη μέση». Τι? Πώς να το σχεδιάσετε;;;

Στο τραχύ σχέδιο, έμοιαζαν με σκίουρο με τρύπες. Λοιπόν, ας το παραδεχτούμε, δεν είναι η καλύτερη επιλογή. Δοκιμάσαμε αρκετές εκδόσεις και καταλήξαμε σε ένα στρογγυλό σχήμα και αρχίσαμε να το βελτιώνουμε. Και λειτούργησε. Έτσι εμφανίστηκαν τα ponchars.

Image
Image

Οι πιο ενδιαφέρουσες ανατροπές της πλοκής περιλαμβάνουν ταξίδι στο χρόνο. Το σενάριο έγραφε απλά: «Οι ήρωες πέφτουν μέσα από την πύλη και αποστέλλονται από το 1835 στην εποχή μας». Αυτό έδωσε χώρο για φαντασία. Όλοι έχουμε δει πύλες ταξιδιού στο χρόνο στις ταινίες περισσότερες από μία φορές, κάτι νέο χρειαζόταν. Κάποια στιγμή, μου φάνηκε: στην αρχή της ταινίας, δείχνουμε ότι οι πόντσες προετοιμάζονται για το Φεστιβάλ των Λουλουδιών.

Ας υποθέσουμε ότι οι ήρωές μας βρίσκουν ένα μεγάλο, ασυνήθιστο λουλούδι, πέφτουν σε αυτό και ξεκινούν κάποια άλλη στιγμή. Έτσι, παρουσιάσαμε ένα νέο μαγικό στοιχείο - το Λουλούδι του Χρόνου. Γιατί, ξέρεις, δεν το θυμάμαι. Αυτό είναι ένα νέο στοιχείο, όπως ακριβώς και οι ίδιες η πονχώρα. Ταίριαξαν καλά!

Πρόκειται για μια πανέμορφη, ξεκαρδιστικά αστεία και γοητευτική ταινία περιπέτειας που έχει πολλά που κανείς δεν έχει ξαναδεί. Η εικόνα είναι απλά όμορφη και είμαι πολύ περήφανη για αυτό!"

Image
Image

Μήνυμα από τους συγγραφείς Joel Cohen, John Frink και Rob LaZebnik

- Εργασία στην ταινία Ponchary. Global Rounding »ήταν χρονοβόρο αλλά απολαυστικό. Από τη στιγμή που σχεδιάστηκε η πρώτη ιδέα μέχρι την τελική ταινία, φαίνεται ότι χρειάστηκαν περίπου επτά χρόνια (ευτυχώς, χάσαμε τον αριθμό). Από την αρχή, αποφασίσαμε ότι αφού ο κόσμος μας θα κατοικείται από νέους τύπους πλασμάτων, θα πρέπει να είναι αστείοι και ασυνήθιστοι.

Όταν ήρθε η ιδέα της τρύπας, νομίσαμε ότι είχαμε βρει κάτι ξεχωριστό. Αρχίσαμε να συζητάμε για τα διαφορετικά σχέδια των τρυπών πόντσαρ: «Μαζί τους κεφαλές οπών ή σώματα; Οι τρύπες πρέπει να είναι μεγάλες ή μικρές; Maybeσως να κάνετε τρύπες διαφορετικών σχημάτων για διαφορετικό πονσάρ; » Λοιπόν, μπορείτε να δείτε μόνοι σας πώς τελείωσε η συζήτησή μας. Φαίνεται ότι βρήκαμε τη σωστή επιλογή. Ακόμα κι αν αυτό δεν συμβαίνει, δεν θα το ξανακάνουμε.

Image
Image

Το Άλμα ήταν ένα από τα τελευταία απολιθώματα που δημιουργήσαμε. Άχναμε για απειλούμενα ζώα που θα μπορούσαν να κάνουν ένα είδος γέφυρας μεταξύ του πουλιού Dodo Dotty και του Triceratops Hoss. Περάσαμε από μια ποικιλία χερσαίων και θαλάσσιων ζώων και εγκατασταθήκαμε σε ένα απόσπασμα οπληφόρων της Νότιας Αμερικής. Ερωτευτήκαμε ένα ασυνήθιστο άλογο με κορμό. Το όνομα εμφανίστηκε αρκετά γρήγορα, επειδή το επίσημο όνομα είναι δύσκολο να το θυμηθούμε ή ακόμα και να το προφέρουμε. Φαίνεται ότι είμαστε αυτό το πλάσμα διαφορετικό από την Άλμα και δεν κληθήκαμε από τότε.

Image
Image

Το casting είναι πάντα το πιο σημαντικό στάδιο στην ανάπτυξη χαρακτήρων. Η εύρεση της σωστής φωνής που σχετίζεται με την εικόνα ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα είναι μια συναρπαστική διαδικασία, στη συνέχεια αποθαρρυντική και στη συνέχεια συναρπαστική ξανά. Αρχικά φαίνεται ότι όλοι οι δρόμοι είναι ανοιχτοί σε εμάς, όλοι οι ηθοποιοί βρίσκονται στη ζώνη άμεσης πρόσβασης, όλοι είναι πρόθυμοι να συνεργαστούν με τους εμψυχωτές. Αλλά θέλαμε να βρούμε μια φωνή που θα ταιριάζει στον χαρακτήρα και όχι να κάνει τον χαρακτήρα διασημότητα.

Καταφέραμε να βρούμε ένα εξαιρετικό καστ, καθένας από τους ηθοποιούς είναι απίστευτα ταλαντούχος. Ως αποτέλεσμα, πήραμε ακριβώς τις φωνές που ονειρευόμασταν. Θα έλεγα μάλιστα ότι οι περισσότερες από αυτές τις φωνές ήταν ακόμη καλύτερες από αυτές που θα μπορούσαμε να έχουμε ονειρευτεί.

Για εμάς, τα γυρίσματα έγιναν ένα πραγματικό master class σε κινούμενα σχέδια σε γραφικά υπολογιστών. Έχουμε ήδη κατακτήσει τον δισδιάστατο κόσμο στα γυρίσματα των The Simpsons, όπου μπορούσαμε να αλλάξουμε ό, τι θέλουμε.

Τα γραφικά υπολογιστών είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Δουλεύοντας στην τηλεόραση, έχουμε συνηθίσει το γεγονός ότι μπορούμε να κάνουμε προσαρμογές στο σενάριο και τη διαδικασία των γυρισμάτων ανά πάσα στιγμή. Τα γραφικά υπολογιστών απαιτούσαν έγκαιρη λήψη αποφάσεων. Στο μέλλον, έπρεπε να ακολουθήσουμε αυστηρά αυτές τις αποφάσεις.

Για εμάς αυτό ήταν μια αποκάλυψη και η κύρια δυσκολία, αλλά τελικά μας έμαθε οργάνωση και πειθαρχία, και ο χρόνος απελευθερώθηκε ως αποτέλεσμα της διαχείρισης του χρόνου που ξοδέψαμε για γεύματα. Τέλος πάντων, ζητούμε συγγνώμη από τους σκηνοθέτες και τους παραγωγούς που έπρεπε να γαβγίσουν: "Όχι άλλες αλλαγές!" συχνότερα από όσο χρειάζεται.

Image
Image

Από τον παραγωγό Joe M. Aguilar

«Είχαμε πολλά επαγγελματικά πρωινά στο Avalon Hotel στο Λος Άντζελες. Οι συναντήσεις ήταν τόσο χιουμοριστικές που ακόμη και οι σερβιτόροι συμμετείχαν περιοδικά στις συζητήσεις. Στις συναντήσεις συμμετείχαν συνήθως συγγραφείς και παραγωγοί από το Tolerable, σκηνοθέτες, οι δικοί σας πραγματικά και οι συνάδελφοί μας από το China Lion and Wink Animation.

Κοιτάξαμε σεναρίδες, περικοπές και παρακολουθήσαμε μεμονωμένα επεισόδια. Συζητήσαμε διάφορες ιδέες και βρήκαμε λύσεις για πιεστικά δημιουργικά προβλήματα. Αυτές οι συναντήσεις ήταν πάντα παραγωγικές, πάντα βρίσκαμε τρόπους για να κάνουμε τη μελλοντική ταινία ακόμα καλύτερη. Υπήρχαν πολλά αστεία και απαλός σαρκασμός, καθένας από εμάς συνέβαλε στη συνολική καλή διάθεση.

Η ταινία μας είναι συμπαραγωγή με την Κίνα, οπότε στοχεύσαμε στον ρεαλισμό όταν η σκηνή τοποθετήθηκε στη Σαγκάη, καθώς αυτή η πόλη θα προβληθεί στην ταινία.

Οι ήρωές μας βρίσκονται στη σύγχρονη Σαγκάη. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το στούντιο Wink βρίσκεται σε αυτήν την πόλη, οργανώσαμε μια εκδρομή στη Σαγκάη για τον σχεδιαστή παραγωγής μας Evgeny Tomov, ώστε να μπορεί να δει την πόλη με τα μάτια του. Για αρκετές ημέρες έκανε βόλτα στην πόλη, περιηγημένος στα αξιοθέατα.

Θέλαμε να δει μόνος του τη ζωή του δρόμου και την αρχιτεκτονική που δεν θα βρείτε σε καμία άλλη πόλη του κόσμου. Ο Ευγένιος σοκαρίστηκε. Πράγματι, είναι αδύνατο να αποτυπωθεί η μοναδική ατμόσφαιρα της Σαγκάης κοιτάζοντας φωτογραφίες. Πρέπει να περπατήσετε στους δρόμους, να δείτε και να νιώσετε μόνοι σας την πόλη.

Τα γραφικά στην ταινία μας είναι στυλιζαρισμένα και ο Eugene, νομίζω, κατάφερε τέλεια να μεταφέρει την ατμόσφαιρα της Σαγκάης σε αυτό το μοναδικό στυλ. Δεν προσπάθησε για ακρίβεια, ήταν, μάλλον, μια επανεξέταση της Σαγκάης, βασισμένη στη δική του αντίληψη για την πόλη. Τα στελέχη του China Lion συμμετείχαν επίσης στη διαδικασία, αφήνοντας πολλές προτάσεις και σχόλια, μέχρι το τέλος της ταινίας.

Image
Image

Σχετικά με τους χαρακτήρες

ΕΠ - πάντα ένα χαρούμενο κορίτσι που έχει συνηθίσει να κάνει πρώτα και μετά να σκέφτεται. Είναι ονειροπόλος, αλλά τα όνειρά της σπάνια έρχονται σε αντίθεση με τις πράξεις. Χάρη στη δραστηριότητά της, εκείνη και ο αδελφός της μπαίνουν κυρίως σε περιπέτειες και, φυσικά, δημιουργούν προβλήματα.

ED - σκυθρωπό φρένο για την ασταμάτητη ατμομηχανή της διασκέδασης Op. Θέλει απεγνωσμένα να συμμετάσχει στην κοινωνία άλλων ποντσερ, ακόμη κι αν θεωρείται φρικιό. Και τι, οι φρικιά δεν έχουν δικαίωμα να αγαπηθούν;

ΔΙΑΦΑΝΕΙΑ - ο πιο χαριτωμένος νάνος σκύλος, τον οποίο θέλετε απλώς να αγκαλιάσετε … Αν δεν λάβετε υπόψη το γεγονός ότι μέσα του είναι ένας κακός και ύπουλος κακός.

DOTTY - ένα πουλί dodo, ο αρχηγός μιας ομάδας από τους τελευταίους επιζώντες στη μορφή τους, που αυτοαποκαλούνται Απολιθώματα. Παρά το γεγονός ότι πολλοί θεωρούν το πουλί dodo ανόητο, η Dotty είναι εξαιρετικά έξυπνη και ικανή να τα βγάλει πέρα. Νιώθει υπεύθυνη για τον Iskopashki και είναι έτοιμη να κάνει τα πάντα για να κρατήσει τα μέλη της ομάδας από οποιαδήποτε απειλή.

ΜΠΕΡΝΙ - η τελευταία τίγρης της Τασμανίας. Πιστεύει σε όλες τις θεωρίες συνωμοσίας, συμπεριλαμβανομένων δώδεκα δικών του. Όταν η παράνοια δεν τον κυριεύει, λατρεύει τη μαγεία και το σχέδιο.

HOSS - χαριτωμένο, χαζό Triceratops με παιχνιδιάρικο χαρακτήρα κουταβιού. Είναι αγαπητός και χαρούμενος και συχνά ξεχνά το μέγεθός του, οπότε μπορεί να είναι επικίνδυνος. Τρέχει μετά από μια μπάλα τένις με μεγάλη ευχαρίστηση, παρά θα σκεφτεί για ζητήματα επιβίωσης. Είναι απείρως πιστός. Δεν σας αρέσει μόνο με την πρώτη ματιά, σας αγαπά.

ALMA - ένα πέταλο ζώο που εξαφανίστηκε πριν από 10.000 χρόνια, με ένα εντελώς αμίλητο όνομα, σε όποια γλώσσα προφέρεται. Είναι μια κλασική υποχόνδρια, δηλαδή ανησυχεί συνεχώς για τα πάντα και για όλους γύρω, ειδικά για εκείνους που μπορούν να απειλήσουν το ήδη ελάχιστα επιζών είδος. Η Άλμα δεν φεύγει ποτέ από το κρησφύγετο χωρίς σταθερή προμήθεια αντισηπτικών, αντιισταμινικών και χαπιών βήχα.

Συνιστάται: